Game Over Sprite Studio V3

Protege figuras con pincel, borra lo no seleccionado y corta frames manuales.

Atajo: quitar fondo blanco

Entra por los bordes de la imagen y solo se come el blanco que está pegado al fondo. El blanco encerrado dentro de una figura (ojos, dientes, brillos) no se alcanza, así que se queda intacto.
Si quedan restos, sube la tolerancia y vuelve a darle. Si se comió de más, «Restaurar imagen original» deshace todo.

Modo proteger figura
Limpieza de fondo clásica
Corte manual de frames

Sube Ignorar partículas y las chispas, polvo y destellos dejan de convertirse en cuadros: solo quedan las figuras grandes.
Sube Unir piezas si una figura se parte en varios cuadros (arma, cabeza o un miembro separado del cuerpo).

«Enviar al Engine» manda los cuadros con sus secuencias ya armadas como animaciones: en el Engine las recoges de un jalón, sin agregar frame por frame.

Enviar al Editor de Video

Convierte cada secuencia en un clip de video repitiendo la animación hasta llenar los segundos que pidas. Los clips llegan a la línea de tiempo del Editor de Video listos para cortar, ordenar y ponerles texto.
La grabación va en tiempo real: 3 secuencias de 3 s tardan unos 9 s.

Sube una imagen. Luego pinta/protege las figuras que quieres conservar.

Flujo: sube imagen → pinta o auto-protege figuras → hacer transparente lo NO protegido → ajusta cuadros → exporta.
Atajos: Supr/Backspace borra el cuadro seleccionado · Ctrl+Z deshace el último cambio de cuadros.

Zoom propio del editor (no afecta el layout de la página): botones +/− o Ctrl + rueda del mouse sobre el lienzo.